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皇室战争

皇室战争

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:194.3M
  • 版本:v3.3074.1
  • 时间:2023-12-03 11:22:42
  • 星级:软件评分:7.1分
  • 厂商:北京乐享方舟游戏科技有限公司
  • 名称:皇室战争
应用截图
  • 皇室战争
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  • 皇室战争
应用介绍

《皇室战争汉化版》来自德国的《部落冲突 COC》房地产商Supercell最新发布的牌组型著作,也叫《coc皇室战争汉化版》你如果粗略地一览游戏页面就能发现这一游戏的画面设计风格跟《部落冲突 COC》十分相似。

官方介绍

《coc:皇室战争》是通过风靡全球的手游游戏《部落冲突》主创人员组员推出的又一力作。在这儿,您可以看到网页页面喜欢的《部落冲突》里的各色各样角色及其全新升级亮相的王室贵族们,另外还有更多的惊喜在等着您哦。领着你的皇室战争大家族获得胜利吧!

游戏特点

● 与全世界玩家进行即时对决,战胜她们,赚取奖牌
● 开启箱子以获取强劲的全新牌组,并提升你已有的牌组
● 催毁另一方皇室塔获得王冠,获得充满惊喜的王冠箱子
● 搜集皇室战争家庭成员和你耳熟能详的《部落冲突》部队,法力和防御建筑等牌组,打造和更新你的牌组。
● 搭出您的最终上场牌组,一举战胜对手
● 在多个级别竞技场上考验其他游戏玩家,一步步走上顶峰
● 创建或加入一个部族,与组员彼此捐助牌组,打造属于自身独一无二的作战同盟
● 热身赛方式,向大家的部族组员和好朋友提出挑战
● 收看顶峰对战短视频,学习培训高端玩家的各类对决对策

普通5000分攻略大全

第一套要分享的卡组就是我根据我以前发表过的卡组,只是将一般野蛮人改成了精锐,实际玩法请依然参考老贴子(图片配文字)。

这一套新牌值得一提的就是拥有精锐蛮之后防守越来越更高效了。在争霸赛里面也渐渐有了不俗的表现(首试,绝对不是打了好多次找了一个12胜的):

下面说今天的核心及其闪光点牌,这套牌要以精锐野蛮人为中心的卡组,没脑子三冠简单直接绝情上分的卡组:

这也是他这套牌的2个变化,大伙儿选你喜欢的就行,我本人正在用第二个,原因是因为第一个带浴室镜子就是为了拷贝骷髅海和很有时候拷贝野蛮人,之后觉得带冰人实际效果类似,可攻可防御还省点圣水。

再说说这个套牌的核心价值观,这套牌除开精锐野蛮人之外级别都能够不太高(换个角度来看你一定要尽快把精锐蛮升上去,越大越好,精锐蛮的发展占比很高,越高越*怖,但是好在精锐蛮是白卡好搜集。),好多人看了我这个牌都有一个反映,彻底没有什么防守牌啊?

没有错,我TM不防御!便是和对方坚持!

那样不防御或是极个别地防御这套牌怎样制胜呢,先从拆塔高效率而言,精锐蛮挺快于全部牌的(损害,移速,血条),精锐蛮也是有一口气3冠的发展潜力的,接下来我会讲怎样做到。

那速度与损害占据了优点表明什么,表明这套牌打得便是节奏感,节奏感这词在许多策略游戏内都有涉及我相信大家不是很生疏,大部分情况中的节奏感概念是什么,就是将优点拥入自身这里与此同时一直保持到将对方击败,在皇室战争这一游戏里面节奏感这东西在90%的情况并不太会显现出来,由于军种法力等损害被均衡得非常好难以搞出节奏感,因此全部牌基本上都在遵循好多个标准,怎样攻击,如何防守,如何防守转攻击,怎样获得圣水优点。这套牌并不是遵照这些标准,大家只有一个标准,把握机会倾巢出动一口气弄死另一方!(也是这套牌为什么要带迅速军种的一个原因)别的牌要了解和对手造成的伤害及其圣水的交换率,在这里你不需要担心,考虑到这些因素前提条件是假如你圣水亏得太多也会导致对手根据只是1个2个圣水差别就能教训你,但对手可以做到这一表明他还活着,这套牌便是迎头痛击,亏水就亏,总之对手去世了这债也就不用还清哈哈哈哈哈。

如今改口说战术问题,开场先手我们需要评定一下对手能力和可能很多牌,开场是我3个选用,哥布林,火精灵,冰精灵,骷髅海和小苍蝇(优先选择等级跟叙述的一样),首先你要测试对手怎么看待这第一波,人的态度水平极限值是0.1秒,下兵平均速度是1秒,随后手滑过去挑兵下兵必须0.3秒上下,也就是说先手我能拿这些小兵去骗对手法力或是仆从(切记不能等10圣水,进去以后逐渐干!),也就是说假如我下哥布林我不想从桥旁直接放,我想给对手1.5秒时间去反映,所以我要从我塔下往下压让哥布林冲过去看对手如何解开,此刻有4个情况,第一个对手用电滚木取掉,第二个对手用一个同耗费的兵或是低耗的兵解,第三个对手用一个高耗费的兵或是法力解,第四个对手疑惑。下边撇开柔细了说一下下面该怎么办:

情况1:取掉之后开始扔一个别的几种我提到的小兵,由于你俩此刻圣水耗费是一样的,再次测试,然后又依据上述4个情况继续观察。

情况2:假如同耗费按情况1解决,假如低耗等10圣水(你9圣水)看这个人怎样反映。

情况3:再扔出一波小兵再次测试,然后又依据情况1到4反映。

情况4:另一方疑惑,一般给他反应速度还疑惑的解释他想要下好货为了能教训你“滥用”圣水,等着他10圣水(你7或者是8圣水)去看他下什么兵。

可能很多人问完为什么要先小兵以往搔扰,关键就是我们需要把对手克我野蛮人的牌先消耗掉,为了能待会野蛮人一口气扑死他打下基础,什么克野蛮人,墓葬,滚木,哆啦A梦,骷髅海,飓风,冰人,炉子(但只是在其中1个两个都不很有可能灭掉我野蛮人突击,但是能够骗出来一个算一个,也罢为接下来突击做阵容提前准备。)

再说情况1234延伸之后的几类可能性的结论:

情况1:从你俩同耗费的相互之间搔扰后,另一方一定会出一个比你们耗费高或是同耗费的非常防御牌(这一防御牌便是我们需要骗的那几类)的牌打算做防守,随后此刻你就能先等它的兵防御完要过来,往往要渡河时对手还需要放一些兵来协助它的防守,此刻对手给你发出一个浓烈的数据信号,我没什么圣水啦!赶紧来干我!,此刻立即精锐蛮 冰人顶过去(与此同时小闪电攥在手里)另一路进行!99%的情况对手挣脱几下随后1塔丢失,随后此刻一塔没有了你继续跟进得话对手会浪费更多蓝去防御力你这个波攻击,由于精锐蛮放着不管还带有助功仆从其实是可以一口气干3塔,怎样跟踪这一波攻击,另一方一塔一倒立刻另一方场正中间丢个冰人,哥布林,蚊虫,骷髅海,冰精灵吸引对方另一个一塔火力点,此刻国王塔独立处理精锐根本不可能,因此逼对手继续下兵或是法抗你攻击。

情况2:同耗费按1解决,低耗等到他满圣水去看他如何打牌,假如对手此刻出个高耗费的兵,就按照情况1解决立即突击另一路。(这套牌打大天狗熔岩巨兽这类不良风气卡组基本上都是另一方大天狗熔岩巨兽还没有遇到我一塔就被我推的渣都没有了了。)随后只要对方出小兵,这个时候你扔小兵去恐吓他另一路然后又依据情况1234来反映。

情况3:此刻对手知道比自己亏1到2个圣水,并且他也不会就轻易放过你,一般此刻是后个高耗费的兵,随后大家都懂的。

情况4:对手疑惑大部分对你说他想要下好货特别是在疑惑还和你说个祝你成功的,备好撸他另一路吧。(我非常喜欢这种人,一般两下就3冠了。)

如今讲讲进攻的阵容(次序由登场部位前至后):

没到1min

1:冰人,野蛮人(雷电提前准备)

2:冰人,野蛮人,冰精灵(雷电提前准备)

3:野蛮人,冰精灵,火精灵(雷电提前准备)

4:骷髅海,野蛮人,火精灵(雷电有就打算并没有拉到,雷电无非是防一下骷髅海,但这个阵容骷髅海是防不了,你能根据实战演练发觉)

5:野蛮人,蚊虫,冰精灵或是雷电

在1min里的阵容也基本是这种可是最好要把冰人添加345阵容内冲锋在前

哥布林还可以根据情况考虑是不是画龙点睛一下。

以上说的这些攻击阵容也不是说难解,反而是尽量减少很有可能和打法,突击另一路和打拍子的精髓在这里,即便对手手上克你的牌但是他压根没圣水用于克你,这便原地爆炸了。

如今讲讲另一方倒下去1塔以后:

这套牌最*怖的地方都在这里,另一方倒了一塔就是把了军,你离开倒塔那路我搞你另一个一塔,你走了倒下来我搞你国王塔,你放工程建筑我随时随地都能装个小兵给拔出。

再说好多个就拿我这套牌的朋友们的两大疑难问题:

第一个炉子该怎么办,玩这套牌的朋友们一般碰到炉子就打蔫,针对炉子我处理其实很简单,用小兵快速磨去,骷髅海,蚊虫,哥布林什么的(自然你也要把握一下时长,别以往被大火球砸死),并且小兵不能放过多,让孩子觉得他疑惑没事儿,也就是说你小兵打过溶炉也死了那个量,此刻以往对手一般疑惑你小兵,因为她要省圣水,假如解开了就磨他第二波,这一情况仅针对喜爱炉子扔到场中间对手,跟塔并列或是扔后边的基本上不管该说干就干。等磨死了就提前准备好骑做了!

第二个跟我说哎滚木该怎么办?哆啦A梦该怎么办?飓风该怎么办?墓葬该怎么办?,你攻击只靠其中一个是彻底防不了你,所以能够抗住你基本就是要有2个还要有其他兵协助或甚至更高才可以抗住,那么这表明你没有遵照情况1234,或是以固定思维打过。

好啦详细介绍分享到这里,下面总结一下这套牌都需要什么:

1:这套牌打的构思,一定要擅于揣测另一方心理状态。

2:自身心态一定要好,比如自己攻击时对方去打你,不必好好爱自己塔,记得你打得比自己快还更加高效!你的塔每吃一口损害便是要为你另一路的攻击在圣水层面打坚实基础!较多装个骷髅海意恩。

3:忘掉传统式规则,忘掉传统式的方式,如同打蓝球一样,说繁杂了快战略有跑位有教练员,但目标则是格外的简易,便是将球放入那一个方框里,这儿也是一样,我是来收获你国王塔的。(现在也有帮会箱子了,这套牌刷皇冠高效率都是格外的高)

升级日志

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